1. 型巧手放局
首次进入入阶段际先观察整盘宝石,优先寻找能够够同时形为横针同纵向消除就在中式的交换于置。不希望急于点击顶明亮显的九个连,先确认消除后的落子称为否能带过来第二次连锁。
2. 连击入门
连击是提长时得组和处因障碍的关联键。构议先处置靠近底门的组合,让在方向宝石自己可边落并制作造新式的机会。遇行走到许多样能消除位置时,优先采用能改变两个列凭上布局的操处理。
3. 特殊宝石使凭
直线清除适合处理狭长障碍,范围清除适合清理密集区域,变色宝石适合与场上数量最多的颜色组合。特殊宝石不必飞快应用,保留到目标区域离现后再引爆通常更存于效。
4. 限时许限转合关卡
限时关卡要快速解决首个连击,限回合关卡则应尽量避免没有效交换。逐个回合操作面先确准确目标是否包含障碍、得分或指定颜色,围绕要要目标规划三到6步即可减零星失误。
5. 对象能气搭配
需要快速清场时,选择能够制造范围成果的能力;需要安全得分时,选择提升连击收益或延长操作面板的能力。进入关卡前查视目标表现达明,再决定能力顺序,不要固定使用同五套组合。
6. 剧状路线推进
章节对话出现选择时,优先记录自己的选择结果。若希望经历其其它路线,可在章节回顾中返回最近的分支节点。完成单位角色的主要章节后,再切换到其他角色,可以更清楚性的理解共同项件的时间顺序。
7. 隐藏角色线索
隐藏角色相关素材通常与多条路线的完成度和特定章节节点有关。提议完成主要路线、查看角色档案中的新增提示,并在自由考验模型中回访出现特殊标记的关卡。
8. 高分技巧
高分的核情是让一次交换同时满足多个条件。尝试保留同色宝石式的长链,利用落子产产生的自主连锁,并把特殊宝石放在棋盘中央区域。结算前优先完成关卡目标,再追求额部连击。
9. 问题后的调整
如果连续失败,先降低操作快慢,观察三秒左右的棋盘变型,再选择最稳定型的三连。对障碍较多的关卡,应先清除阻挡落子的区域,而且不是追逐远处的高分组合。